பெரிதாக்குவது இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்காது, ஏனெனில் இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிப்பது பற்றி எழுத்துப்பிழை எதுவும் கூறவில்லை. இதை இப்படி யோசித்துப் பாருங்கள்: அவை பெரியதாக இருப்பதால், பெரிய படிகளை எடுப்பதால் அவை வேகமாக அல்லது வேகமாக நகர்கின்றன என்று அர்த்தமல்ல.
பெரிதாக்குவது Upcast ஆக இருக்க முடியுமா?
பெரிதாக்கு குறைப்பு எழுத்துப்பிழை தற்போது உயர்த்தப்பட்டிருப்பதால் பட்டியலிடப்பட்ட நன்மை எதுவும் இல்லை. இந்த எழுத்துப்பிழையுடன் அடுக்கி வைக்கக்கூடிய 5e இயக்கவியலைக் கண்டுபிடிப்பது ஒப்பீட்டளவில் அரிதாகவே தோன்றுகிறது, இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அளவு வகைகளை வளர/சுருங்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் அவை உள்ளன.
விரிவாக்கம் சேதத்தை 5e அதிகரிக்குமா?
ஒவ்வொரு அளவு அதிகரிப்புக்கும், ஆயுதம் கூடுதல் சேதத்தை வழங்குகிறது - பெரியது 2d8+Str, பெரியது 3d8+Str, மற்றும் பல. எவ்வாறாயினும், ஒரு வீரர் பெரிதாக்கு எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தி நடுத்தரத்திலிருந்து பெரியதாகச் செல்லும்போது, குறிப்பாக ஆயுதம் அவர்களுடன் அளவு அதிகரிக்கிறது என்று கூறுகிறது, அவர்கள் தங்கள் ஆயுதங்களால் சேதமடைய ஒரு சிறிய +1d4 ஐப் பெறுகிறார்கள்.
HP 5e பெரிதாக்குமா?
இல்லை, இது அதன் அதிகபட்ச ஹெச்பியைக் குறைக்காது. புதிய தனிப்பயன் அசுரனின் அதிகபட்ச வெற்றிப் புள்ளிகளைக் கணக்கிடுவதற்கு உயிரினத்தின் அளவு பயன்படுத்தப்பட்டாலும், ஒரு உயிரினம் விளையாடும் போது அதன் அளவை மாற்றும் போது அதன் வெற்றிப் பகடை மாறும் என்று எந்த விதியும் கூறவில்லை.
யார் பெரிதாக்கு குறைக்க முடியும்?
நீங்கள் 3வது நிலையை அடையும் போது, எழுத்துப்பிழையின் பெரிதாக்கு விருப்பத்தை மட்டும் பயன்படுத்தி, இந்தப் பண்புடன் ஒருமுறை உங்கள் மீது எழுத்துப்பிழையை பெரிதாக்கலாம்/குறைக்கலாம். நீண்ட ஓய்வுக்கு முன் நீங்கள் ஒரு முறை மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்த முடியும், மேலும் உங்கள் மீதான விரிவாக்க விருப்பத்திற்கு மட்டுமே.
பெரிதாக்குவது ஏசியை பாதிக்குமா?
இல்லை, அளவு ஆர்மர் வகுப்பை நிர்வகிக்காது, இயல்புநிலையாக ஏசி கணக்கிடப்படுவது, உயிரினத்தின் அளவைக் கொண்டிருக்கவில்லை. கவசம் அல்லது கவசம் இல்லாமல், உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஏசி 10 + அவரது திறமை மாற்றிக்கு சமம். நீங்கள் கனமான கவசத்தைப் பெறும்போது, அடிப்படை ஏசியும் அதிகரிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்: லைட் ஆர்மர்: பேஸ் ஏசி மற்றும் டெக்ஸ் மோட்.
ட்ரூயிட்ஸ் பெரிதாக்க முடியுமா?
எண். பெரிதாக்கு நபர் ஒரு காட்டு வடிவ ட்ரூயிட் மீது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. எனவே, ஒரு நபரை பெரிதாக்குவது போன்ற அளவை மாற்றும் மந்திரம் காட்டு வடிவத்தில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. ஒரு நேரத்தில் ஒரு பாலிமார்ஃப் எழுத்துப்பிழையால் மட்டுமே நீங்கள் பாதிக்கப்படலாம்.
ட்ரூயிட்ஸ் பெரிதாகி குறையுமா?
ஆம் அது முடியும், நான் DM யில் இருக்கும் தற்போதைய கட்சி இதை எப்பொழுதும் செய்கிறது மற்றும் ஒரு பெரிய கரடி அரக்கர்களை கடக்கும் போது உண்மையில் வயதாகாது. வைல்ட்ஷேப்பின் வரிசை மற்றும் பெரிதாக்குவது ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனெனில் வைல்ட்ஷேப் பெரிதாக்குதல்/குறைத்தல் போன்ற விளைவுகள் உட்பட செயலில் உள்ள எழுத்துப்பிழை விளைவுகளை முடிவுக்குக் கொண்டுவராது.
DND அளவை நான் எப்படி மாற்றுவது?
இலக்கு ஒரு பொருளாக இருந்தால், (அ) எல்லா பரிமாணங்களிலும் அதன் அளவை இரட்டிப்பாக்கி அதன் எடையை 8 ஆல் பெருக்க அல்லது (ஆ) எல்லா பரிமாணங்களிலும் அதன் அளவை பாதியாகக் குறைத்து அதன் எடையை 8 ஆல் வகுக்கலாம். இரண்டிலும், இது மாற்றப்பட்ட அளவு 1 நிமிடம் நீடிக்கும். உயர் மட்டங்களில்.
தாக்குதல் வலிமை சோதனையா?
ஒருவரைப் பிடிக்கவோ அல்லது தள்ளவோ வலிமை (தடகளம்) சோதனை செய்யும் போது, நீங்கள் தாக்குதலைச் செய்கிறீர்களா? மீண்டும், பதில் இல்லை. அந்தச் சரிபார்ப்பு ஒரு திறன் சரிபார்ப்பு, எனவே அட்டாக் ரோல்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கேம் விளைவுகள் இதற்குப் பொருந்தாது.
5e சேமிக்கிறதா?
உங்களின் வில் சேவ் என்பது உங்கள் விஸ்டம் மற்றும் கரிஸ்மா போனஸின் கூட்டுத்தொகையாகும். நீங்கள் முன்பு விஸ்டம் சேமிப்பில் தேர்ச்சி பெற்றிருந்தால், இப்போது நீங்கள் உயில் சேமிப்பில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்கிறீர்கள். முன்பு உளவுத்துறை சேமிப்பு அல்லது விஸ்டம் சேவ் அல்லது கரிஸ்மா சேவ் என்று அழைக்கப்பட்ட எந்த விளைவும், இப்போது வில் சேவ் என்று அழைக்கிறது.
ஒரு சேமிப்பு எறிதல் எவ்வளவு?
சேமிங் த்ரோஸ் ஸ்பெல், இலக்கு சேமிக்கும் திறனையும், வெற்றி அல்லது தோல்வியில் என்ன நடக்கும் என்பதையும் குறிப்பிடுகிறது. உங்கள் எழுத்துப்பிழைகளில் ஒன்றை எதிர்ப்பதற்கான DC ஆனது 8 + உங்கள் எழுத்துப்பிழை திறன் மாற்றியமைப்பாளர் + உங்கள் திறமை போனஸ் + ஏதேனும் சிறப்பு மாற்றிகள்.
நீங்கள் எப்போது ஒரு சேமிப்பு வீச வேண்டும்?
பொதுவாக, நீங்கள் வழக்கத்திற்கு மாறான அல்லது மாயாஜால தாக்குதலுக்கு ஆளாகும்போது, விளைவைத் தவிர்க்க அல்லது குறைக்க உங்களுக்கு சேமிப்புத் தொகை கிடைக்கும். அட்டாக் ரோலைப் போலவே, சேவிங் த்ரோ என்பது d20 ரோல் மற்றும் உங்கள் வகுப்பு, நிலை மற்றும் திறன் மதிப்பெண் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் போனஸ் ஆகும்.
வெற்றிகரமான சேமிப்பு வீசுதல் என்றால் என்ன?
ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (ஆர்பிஜிக்கள்) மற்றும் போர் கேம்களில், ஒரு சேவிங் த்ரோ என்பது ஒரு பாத்திரம் அல்லது அசுரனுக்கு எதிராக மந்திரம், விஷம் அல்லது பல்வேறு வகையான தாக்குதல்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கிறதா என்பதை தீர்மானிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பகடை சுற்றாகும். ஒரு வெற்றிகரமான சேமிப்பு வீசுதல் பொதுவாக எதைச் சேமிக்கப்படுகிறதோ அதன் செயல்திறனை மறுக்கிறது அல்லது குறைக்கிறது.
மரணத்தை காப்பாற்றும் எறிதல் ஒரு சேமிப்பு வீசுதலா?
ஒரு டெத் சேவிங் த்ரோ என்பது எல்லா வழிகளிலும் ஒரு சேமிப்பு வீசுதல். ST களை மாற்றியமைக்கும் அல்லது மாற்றுவதற்கு அல்லது மாற்றுவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும் திறன்கள் DST களை உருட்ட உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இருப்பினும் இது எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்காது; பெரும்பாலான சேமிப்பு வீசுதல்கள் இறுதி விளைவுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மறுபுறம், ஒரு விளைவைத் தடுக்க மரண சேமிப்பு வீசுதல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மரணத்தை காப்பாற்றும் எறிதலில் தோல்வியுற்றால் என்ன நடக்கும்?
நீங்கள் ஒரு டெத் சேவிங் த்ரோவை உருவாக்கி, d20 இல் 1ஐ உருட்டினால், அது இரண்டு தோல்விகளாகக் கணக்கிடப்படும். d20 இல் 20ஐ உருட்டினால், 1 வெற்றிப் புள்ளியை மீண்டும் பெறுவீர்கள். 0 வெற்றிப் புள்ளிகளில் சேதம். உங்களிடம் 0 வெற்றிப் புள்ளிகள் இருக்கும் போது ஏதேனும் சேதம் ஏற்பட்டால், நீங்கள் மரணத்தை காப்பாற்றும் எறிதல் தோல்வியை சந்திக்க நேரிடும்.
மரணம் என்ன சேமிக்கிறது?
உங்கள் பாத்திரம் சுயநினைவின்றி விழுந்து, உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் தொடங்கியதும், நீங்கள் 20-பக்க இறக்கையை (d20) உருட்டுவீர்கள். நீங்கள் டெத் சேவ் டிஃபிகல்ட்டி கிளாஸ் (டிசி) 10 க்கு எதிராகப் போராடுகிறீர்கள். நீங்கள் 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதைச் சுட்டால், ஒரு மரணச் சேமிப்பில் வெற்றி பெறுவீர்கள். இப்போது, நிச்சயமாக நீங்கள் 10 (1-9) க்கும் குறைவாக உருட்டினால், நீங்கள் ஒன்றில் தோல்வியடைகிறீர்கள்.